WebSocket 和 HTTP 是两种不同的网络通信协议,主要区别体现在连接方式、通信模式、性能和应用场景等方面。以下是它们的核心区别:
1. 连接模式
-
HTTP
- 短连接(短轮询):每次请求需要重新建立 TCP 连接(HTTP/1.1 默认支持持久连接,但逻辑上仍按请求-响应处理)。
- 单向通信:客户端主动发起请求,服务器被动响应,无法由服务器主动推送数据。
- 无状态:每个请求相互独立,服务器不保留上下文信息(依赖 Cookie 或 Token 维持状态)。
-
WebSocket
- 长连接(全双工):通过一次 HTTP 握手升级为 WebSocket 协议后,保持持久连接,双方可随时通信。
- 双向通信:客户端和服务器均可主动发送数据,适合实时交互场景(如聊天、游戏)。
- 有状态:连接建立后,服务器和客户端可维护会话状态。
2. 通信模型
-
HTTP
- 请求-响应模型:客户端必须主动发起请求,服务器才能返回数据。
- 若需实时更新,需通过轮询(Polling)或长轮询(Long Polling)模拟实时性,但效率低、延迟高。
-
WebSocket
- 事件驱动模型:连接建立后,双方可随时推送数据,无需等待请求。
- 适用于低延迟、高频率的实时通信(如股票行情、在线协作)。
3. 协议开销
-
HTTP
- 每次请求需携带完整的 HTTP 头部(如
User-Agent
、Cookie
),数据冗余大。 - 频繁建立/断开连接会增加延迟和资源消耗。
- 每次请求需携带完整的 HTTP 头部(如
-
WebSocket
- 首次握手使用 HTTP 协议,后续通信通过轻量级的 WebSocket 数据帧传输,头部开销极小(仅 2-14 字节)。
- 适合高频次、小数据量的场景(如实时游戏指令)。
4. 应用场景
-
HTTP
- 静态资源请求(HTML、CSS、JS)。
- RESTful API 交互。
- 传统网页表单提交、文件下载。
-
WebSocket
- 实时聊天、弹幕、在线游戏。
- 实时监控(如物联网设备数据流)。
- 协同编辑(如多人文档协作)。
5. 协议兼容性
-
HTTP
- 所有浏览器和服务器原生支持,是 Web 的基石协议。
-
WebSocket
- 依赖现代浏览器和服务器支持(IE10+ 及主流浏览器均支持)。
- 建立连接时需通过 HTTP 协议升级(
Upgrade: websocket
头)。
6. 安全性
- 两者均支持加密:
- HTTP → HTTPS(加密传输)。
- WebSocket → WSS(基于 TLS 的安全 WebSocket)。
总结对比表
特性 | HTTP | WebSocket |
---|---|---|
连接模式 | 短连接(默认) | 长连接(持久化) |
通信方向 | 单向(客户端发起) | 双向(客户端/服务器均可发起) |
协议开销 | 高(每次请求携带完整头部) | 低(轻量数据帧) |
实时性 | 依赖轮询(高延迟) | 原生支持(低延迟) |
适用场景 | 静态资源、传统 API | 实时交互、高频通信 |
协议升级 | 无 | 通过 HTTP 握手升级 |
示例说明
- HTTP 场景:打开网页时加载 HTML/CSS/JS 文件,提交表单数据。
- WebSocket 场景:微信聊天消息实时推送、多人游戏中玩家位置同步。
根据需求选择协议:需要实时双向通信时用 WebSocket,常规请求用 HTTP。